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パムさん、郵便物とはもちろん航海の郵便なりよ -- (紀伊国屋) 2011-03-25 15 22 30
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クエストチャート 祭り衣装の縫製法 高級ドレスの縫製法 クマ ラパ・ヌイ 参考 大航海時代online冒険系専用スレ 97
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大航海時代Online Notosサーバ ーヴェネツィア多国籍商会「Marchentail」のページへようこそ!! このサイトはNotosサーバ ーヴェネツィア在住「Marchentail」の商会サイトになります。 一部商会員でなければ見れないページなどあると思いますがご了承ください。 トピックス ・商会員大募集!! 現在「Marchentail」は商会員を大募集中です。 向かい風に負けない方、良かったら入会してみませんか?お試し入会も大歓迎です。 著作権について 『大航海時代 Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。
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「ZAFT・RED北米開拓地レポート」 「北米開拓地レポート トップへ 【第8回 解体の嵐】(2011/04/04) 確かに、東日本大震災は、被害が予測不能な未曾有の大災害であった。 なので、再開後のDOLで、ある程度のゴタゴタがあるのは、仕方のなかったことだと言える。 しかし。 直接、被災をして、3月28日までIN出来なかった身としては、サービス休止中も、開拓地の時間が流れ続けていたという事実は、なかなかに受け入れがたいものであった。タイムスケジュール表をつけて、無駄がないように、綿密な計画を立てて街づくりをしていたのに‥‥ 何か、もう‥‥ が、仕方がない。最速での街発展については諦めることにしよう。‥‥実際、まとめwikiでも呟いていた人がいたけど、キャラを開拓街に張り付かせて街づくりをするというのは、色んな意味で、通常プレイを犠牲にするということになってしまうんだよね。まあ、気が向いたときに開拓を進める‥‥というのが、精神衛生には良いのかも知れない。 そんなこんなで、先頭集団からは大きく遅れてしまったZAFT・RED商会の開拓街であるが、怪我の功名というか、色々な情報を事前に得ることが可能になった。 その中で。 ‥‥工房なくても、鉄材と木材、出るんじゃんww 鉱山と工房で鉄材が出るみたいな説明をしていた、あの開発画面は一体、何だったのだろう? まあ、確かに開発中ということは、決定した事項ではなかったわけだが‥‥ あと、交易品の情報も色々と出てきていて‥‥正直、商会街の開拓の仕方を大きく路線変更せざるを得ない様相を呈してきたのである。 いや、路線変更ではないな。 当初の予定と、実際に作っていた建物が乖離しているのがはっきりしてきたので、修正の必要が生じた、と言うべきか。 ♪よ~るが 黒い闇のようにこの街か~く~し~ても~♪(おニャン子‥‥年がバレるww) 「なぜの嵐」‥‥じゃなかった、解体の嵐の到来である。まあ、いずれは各施設のランクを上げるために建て替えをすることにはなるのであるが、今回は、大量8個もの施設を解体する必要にかられてしまった。 畑RANK1×2 牧場RANK1×1 食料品交易所RANK1×1 製造品交易所RANK1×1 住宅RANK1×3 製造品交易所については、造船所&工房を出す条件になるのではないかという読みでの建設。食料品交易所については、小麦が欲しかったのだけど、早い段階から交易品のリストから消えたし‥‥畑と牧場は、これに付随した施設って感じ。 住宅の解体が少なくない? と思ったアナタは鋭い。そうです。本当のことを言えば、住宅は基本解体せずに街づくりを進めるくらいの気持ちで計画を立ててたから。ただ、書庫が独立したものじゃなく、各本拠地の出張所みたいな形式であることが発覚したため、配置上の理由で解体することになっただけなんで。まあ、具体的な町並みの計画については、次回以降、紹介することにするので、乞うご期待、みたいな。 まあ、気をとりなおして気長に開拓することにしよう。 ただ、交易品の検証については、更に難しくなるな‥‥ う~む、どうしたものか‥‥
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大航海時代オンライン☆はじめての副官 しばしばスクチャを賑わす質問に「最初の副官は誰がよいか」というものがあります。が、残念なことに、これには絶対的に正しい解答がそもそも存在しません。 あなたが、これからどのようなプレイスタイルを確立していくのか、誰にもわからないからです。 一方で、アパルトメントで待機する副官にも、バザールや自宅生産の役目を振り分けられるようになり、副官士官で経験値を新しい副官に移行することすら可能になった現在の仕様では、期待通りの能力を発揮してくれなかった副官でも使い途があるので、そもそも絶対的な失敗も存在しなくなっています。 つまり、最初に雇う副官は、成長して副官船を引っ張ってくれれば、それで良い、とすら言えるのです。 それでも、何かを期待する、というのであれば、それは①萌えだったり、②ピンポイントのスキルであったり、③早期にスキルを覚えて実際にそれが役立つこと‥‥だったりします。が、そのポイントでさえ、プレイヤーによって違ってくる筈です。 ここでは、プレイヤーがレベル20を達成した際に雇用が可能であろうヨーロッパ圏内で雇える副官について、①~③の要素について、検証してみたいと思います。 はじめての副官選びのお役に立てれば、幸いです。 なお、長期にわたってゲームを楽しむ上でのいわゆる『使える副官』とは必ずしも一致しないことを、予めご了承ください。 スキル習得完了LV24 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ポール イングランド 宣教師 ロンドン・ジェノヴァ ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 視認+1 15 2 1 40 探索+1 15 0 3 40 宗教学+1 20 0 0 50 美術+1 24 8 0 60 統率+1 2 2 6 20 社交+1 0 5 0 30 北海回航 19 6 6 52 偵察 15 5 15 30 イングランド交信 15 5 10 40 工芸補助 0 18 0 30 鎖弾強化 0 0 20 35 安眠 2 4 4 50 英語 - - - イタリア語 6 6 6 ラテン語 15 12 5 最高要求レベルが冒険24、倉庫番特性60というのはかなり優秀。ただし、実際に使えるスキルが宗教+1と美術+1というのは、ビギナー向きとは言い難い。安眠は、不眠が致命傷となるトラブルではないので、さほどプラス評価にはならない。探索+1は、アイテム発掘をするなら便利。宣教師という職業は、幽霊船限定で効力を発揮するらしいが、最初の副官で必要なわけではない。プリティーな外見に萌えを感じるのなら雇ってもいいかも。 スキル習得完了LV25 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 マージョリー イングランド 宣教師 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 行軍+1 6 0 1 40 探索+1 12 0 2 40 視認+1 15 2 1 40 宗教学+1 17 0 0 40 考古学+1 17 0 0 45 貫通+1 0 0 25 60 統率+1 5 2 6 34 防波 20 0 9 55 保管補助 0 19 0 50 清掃 10 20 5 50 通常弾防御 0 0 15 50 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 5 0 0 副官スキルを早く習得完了させたい、というビギナーのお試し雇用専用。学問スキルが2つあり、清掃、説得などは序盤は重宝するかもしれない。が、目玉スキルがなく、器用貧乏に陥りやすい。勿論、二人目以降の副官との組み合わせ次第ではあるのだが、正直、そうまでして彼女を雇う必要性を感じない。コンテストまで開催して久々に追加された副官だっただけに、ユーザーからは不満が続出した。まあ、上記のように待機副官での活用ができるし、育てておいて経験値を他の副官に振り分けることもできるので、雇うな、とは言わないが‥。 スキル習得完了LV28 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ヘルマン ポルトガル 地図職人 アムステルダム・リスボン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 操帆+1 15 0 0 30 地理学+1 12 3 2 50 操舵+1 5 0 10 30 視認+1 15 2 1 40 染料取引+1 6 15 0 35 修理+1 3 5 10 30 北大西洋回航 15 5 5 40 北海回航 28 11 11 65 調理補助 0 18 0 30 清掃 8 10 2 50 火炎弾防御 0 0 18 45 安眠 2 4 4 50 ポルトガル語 - - - スペイン語 4 4 4 北海回航が序盤使わない(というか、現在の仕様では基本使わない?)ことを考えると、スキル習得では断トツの早さを誇る。序盤に助かるスキルをそこそこ覚えてくれるが、こいつも器用貧乏に陥る危険がある。ただ、ポルトガル語とスペイン語という使用頻度が極めて高い言語を2つ持っているので、ポルとイスパ以外の国籍のプレイヤーが雇う限りにおいては、通訳としての活躍の場が残されている。地味ではあるが、使えないことはない。 スキル習得完了LV33 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィンセント ネーデルランド 測量士 アムステルダム・ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 地理学+1 18 3 2 50 見張り+1 0 0 2 10 調達+1 10 3 0 20 視認+1 15 2 1 40 調理+1 0 31 5 60 外科医術+1 0 0 33 75 北海回航 22 6 6 45 北大西洋回航 30 12 12 50 防風 16 0 0 70 調理補助 5 18 0 30 清掃 8 10 2 50 煙幕弾防御 0 5 25 55 予防 11 10 14 65 オランダ語 - - - 冒険18で地理学+1を覚えてくれるのが嬉しい。が、それだけである。最高要求レベルが33、船医特性75というのはまあまあなのだが、覚えるスキルがかなり地味。調理+1を覚えるが、調理スキルは比較的早い段階で上げることが多いため、スキル上げの段階での活用が難しい。2人目以降に補助的に雇う方が向いているかもしれない。ただ、萌えレベルは高いので、ルックスで選ぶというのはアリ。災害回避系のスキルを複数持っているので、長距離航海を満喫できるかもしれない。 スキル習得完了LV35 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 アイザック イングランド 発掘家 ロンドン・リスボン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 見張り+1 0 0 2 10 行軍+1 6 0 1 36 探索+1 16 0 3 40 開錠+1 35 10 18 75 考古学+1 14 0 0 35 美術+1 24 8 0 55 北海回航 22 6 6 40 防風 15 0 0 70 鋳造補助 0 18 0 30 通常弾防御 0 0 15 40 一喝 0 5 8 55 オランダ語 - - - ケルト語 11 8 4 35 古代エジプト語 16 11 6 55 ヘブライ語 19 9 8 58 アピールポイントは早期に覚える考古学+1と探索+1。美術+1もあるよ、て感じ。古代エジプトやイスラエルの歴史研究のプロフェッショナルを目指せるぞ、と気合が入るところだが、闇の勢力の圧力がかかっているのか、学問としての奥行きを考えると異様なほど該当するクエストが少ない。開錠+1もあるが、もっと早く覚える副官がいるし。萌えに期待したいところだが、実は瓜二つの副官が二人も‥。「あ、間違えた。こいつじゃなかった」と言われる悲しい運命にある‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 オズバルド イスパニア 広域海賊 アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 火器取引+1 0 20 15 45 剣術+1 4 0 8 30 銃撃+1 5 0 10 39 砲術+1 0 0 15 44 突撃+1 3 0 18 45 修理+1 3 5 10 30 漕船+1 0 0 10 40 収奪+1 5 15 25 60 北大西洋回航 20 10 10 60 カリブ海回航 35 18 18 75 鋳造補助 4 19 2 30 積荷強奪 5 15 35 52 煙幕弾防御 0 0 26 58 スペイン語 - - - ガレー海賊を目指すプレイヤーにはピッタリの副官。外科医術+1があれば理想的なのだが、あえて最強をつくらないという方向性は理解できるのでよしとする。というか、スキル構成を見るに、ガチンコ勝負が目的というより、レアハントや対人海賊を目的とした副官と思われる。だが、偽装倉庫などのオプションスキルの効果が変更になったり、対人でのアイテム収奪がなくなったりしており、プレイヤー海賊のプレイの幅はかなり狭まっている。レアハントにどこまで夢を見ることができるか、にかかっているかも。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 コーネリア ネーデルランド 盗賊 アムステルダム ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハワード イングランド 上級士官 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 戦術+1 8 0 10 40 砲術+1 0 0 15 50 弾道学+1 0 0 23 55 水平射撃+1 0 0 21 58 修理+1 3 5 10 30 北海回航+1 16 6 6 40 イングランド交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 18 0 35 防火 13 14 6 70 火炎弾強化 0 0 25 44 鎖弾強化 10 10 35 65 一喝 0 5 8 55 英語 - - - ドイツ語 4 4 4 防火持ち軍人四人衆の一人。海事と交易を兼業するプレイヤーには有り難い存在。防火を確保することで、二人目以降の交易用副官の選択の自由度が上がるのが嬉しい。弾道学+1と水平射撃+1があるので、本当のビギナーには、四人衆の中で一番使い勝手がいいと思われる。が、ある程度海事に熟達してくると、他にブーストして欲しいスキルが出てきたりする‥。かつてはそこで解雇という選択がチラついたので、それが雇用を躊躇する理由となったが、今は待機副官として活躍させてもいいし、防火を他の副官に伝授する生贄にしてしまうという手段もとれるので、むしろ個人的には、最初の副官としておススメの一人である。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハンス ネーデルランド 紡績商 アムステルダム・チュニス ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 織物取引+1 3 24 3 43 会計+1 0 22 0 54 縫製+1 10 35 0 55 繊維取引+1 2 18 2 40 防風 15 0 0 70 偵察 15 5 15 30 縫製補助 0 18 0 30 縫製委任 0 29 0 70 積荷整理 10 15 8 55 防火 18 22 6 70 煙幕弾強化 0 0 25 45 安眠 2 4 4 50 オランダ語 - - - ドイツ語 3 3 3 縫製に特化した副官。フランシーヌとの二択になる。こちらは染料取引+1がなく縫製+1を覚えるのが若干遅いが、縫製委任と積荷整理がある。ベルベットオンラインが廃れた現在、実用性ではこちらが上。織物や繊維は南蛮貿易でも交換率が高いことが多く、それらを最小限のリスクで持ち帰ることができる意義は大きい。幼女に枠を奪われてもなお人気副官ランキングに顔を出すだけあり、実力はピカ一。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィリップ ネーデルランド ハンター アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 地理学+1 22 3 2 55 採集+1 10 3 0 20 生態調査+1 15 1 2 40 生物学+1 18 2 3 50 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 2 4 13 35 銃撃+1 5 0 10 45 収奪+1 5 15 25 60 北海回航 16 6 6 45 北大西洋回航 28 10 10 60 アフリカ西岸回航 35 12 17 70 奇襲 10 5 24 63 保管補助 0 14 0 46 防火 13 14 6 70 オランダ語 - - - 数少ない防火持ち冒険副官。何か、真っ先に白兵戦スキルを覚えてドキッとさせるが、冒険副官としての能力はそこそこ。防火持ちの冒険副官というと、イオが人気だが、2キャラ目以降限定という説もある。冒険副官としての能力を追及して金策の効率を諦めるか、ある程度妥協して金策を優先するか、という選択になるが、本当のビギナーは、なかなか船倉の大きな船を確保できないため、嫌でも香辛料を運ぶ運命にあり、防火は可能な限り持っていた方がよい。本当の意味でのはじめての副官としてなら、冒険家にはおススメである。 スキル習得完了LV38 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 エマ イングランド 会計士 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 会計+1 0 10 0 30 貴金属取引+1 8 22 6 60 宝石取引+1 20 35 10 70 縫製+1 10 38 0 80 運用+1 8 12 0 20 嗜好品取引+1 2 15 3 35 酒類取引+1 0 19 3 45 戦術+1 8 0 10 40 北海回航 19 8 8 45 イングランド交信 15 5 0 40 積荷整理 10 21 8 70 安眠 2 4 4 55 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 3 3 3 2009年までは神7の一人だった。カリブorインドorアフリカorオセアニアとヨーロッパ間の交易に特化した副官と言える。ただ、非戦プレイヤーが名声上げに行き詰ったときなど、イベリアor南欧の嗜好品とブリテンor北欧の酒類のブーメラン、或いは、西アフリカからダイヤモンドor東アフリカからプラチナをヨーロッパに運ぶなど、で金策と名声上げを同時進行するという技が使える。南蛮貿易でも、ワインは勿論、貴金属や宝石は高価値で交換できるものが多く、意外と重宝する。非戦プレイヤーにはおススメの副官。最高要求レベル交易38、主計長特性80での縫製+1は、ご愛嬌。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダンカン イングランド 運び屋 ロンドン・アテネ ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 保管+1 2 8 4 30 会計+1 0 31 0 50 宝石取引+1 20 35 10 65 鋳造+1 2 38 20 80 武具取引+1 0 11 10 30 火器取引+1 0 14 12 35 警戒+1 5 15 5 20 北海回航 12 6 6 60 イングランド交信 12 5 10 25 偵察 15 5 15 30 イスパニア交信 35 5 15 70 鎖弾防御 0 0 18 45 説得 6 10 15 65 英語 - - - スペイン語 4 4 4 雇用目的がはっきりしすぎている副官。イング人ならロンドバでの資金稼ぎ、イスパ人ならバルサでの火器購入と大砲製造。どちらの場合も言語がプライヤーキャラと被るのだが、それを割引いても、ここから得られる利益は強大。武具取引+1と火器取引+1を覚える早さは特筆もの。ただし、それ以外には全くの用無し。ネデやポル、フラ、ヴェネ人がどうしても大砲を作りたい場合は‥‥商会開拓街を使うか、やっぱりイングorイスパのサブキャラを作成するのだと思う。2か国の交信スキルを持っているが、はじめての副官で亡命のことを考える人もいないんじゃないかなぁ‥。 スキル習得完了LV39 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 シルビア ネーデルランド 調理師 アムステルダム ★★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 採集+1 10 3 0 20 保管+1 2 8 4 30 調理+1 0 18 0 50 工芸+1 0 39 0 83 食料品取引+1 0 10 0 20 調味料取引+1 0 14 0 30 運用+1 8 17 0 44 防波 15 0 5 65 ネーデルランド交信 19 5 12 55 調理委任 0 22 0 55 調理補助 5 28 5 75 防火 13 4 6 70 火炎弾防御 0 0 20 50 栄養学 10 13 5 70 オランダ語 - - - 人気副官ランキングが始まって以来、常に神7にその名を刻み続ける最強ツインテール。まあ、本物はすでにツインテールをやめたが(本物って何だ?)。調達+1を除く、調理に関する全てのスキルを持っている。なおかつ、防火持ち。工芸+1を除けば、交易28、主計長特性75でスキルが揃う。萌えだけじゃない、実力派副官なのだ。キャッチフレーズは「貴方は究極の料理の味を~シルビア♪」。 スキル習得完了LV40 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ウルフガング イングランド 剣士 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 鋳造+1 0 25 10 55 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 0 6 12 37 銃撃+1 5 0 10 45 突撃+1 3 0 24 50 戦術+1 8 0 16 62 応急処置+1 4 0 9 24 収奪+1 5 15 25 60 防風 15 0 0 70 イングランド交信 15 5 10 40 奇襲 10 5 31 60 積荷整理 10 15 8 55 拘束 0 0 40 70 一喝 0 5 8 55 英語 - - - 白兵戦に特化した副官。しかし最初に雇う副官としては、かなりマニアック。海事24、兵長特性62で剣術+1と白兵ブースト4種を覚えるので、養成学校の演習や卒業試験でムカデ(ガレー)と白兵する楽しさに目覚めた人なら、雇用もアリだと思う。ただガレー乗りの必須スキルである漕船+1や外科医術+1を2人目以降の副官に依存することを考えると、プレイスタイルが固まってから、白兵ブーストを揃えるために雇うのが本来の雇用の仕方かもしれない。剣術上げならコロッセウムやダンジョンがあるしね。その昔、タイガーマスクのマスク剥ぎに熱狂した中年プレイヤーなら、ノリで雇うという展開もあるかな‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダヴィデ ヴェネツィア 史学家 ロンドン・ヴェネツィア ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 探索+1 15 0 3 40 視認+1 17 2 1 46 開錠+1 40 5 7 85 工芸品取引+1 7 22 1 45 考古学+1 16 0 0 43 宗教学+1 20 0 0 50 財宝鑑定+1 24 2 8 70 剣術+1 10 0 15 55 東地中海回航 16 6 6 40 ヴェネツィア交信 15 5 10 40 娯楽 4 6 6 50 イタリア語 - - - ギリシア語 5 5 5 トルコ語 6 6 6 ラテン語 15 10 5 65 最高要求レベルこそ開錠+1の冒険40、見張り特性85だが、それ以外は冒険24、倉庫番特性70で揃う。学問スキルブーストも3つあり、覚える言語も使用頻度の高いものばかり。もちろんプレイスタイルによるのだが、最初の副官としてもメインで使い続ける副官としても非常に優秀である。ただし、交易中に積荷を守るためのスキルを持っていないため、二人目以降に雇った交易用副官がそれらのスキルを覚えるまでは我慢が必要になってくるかも知れない。
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副官スキル 火炎弾防御 覚える副官 副官 職業 Lv 兵長 エルナン 准士官 0/0/35 80 オラツィオ 美術商 0/0/23 65 カルディナ 食品商 0/10/20 55 シルビア 調理師 0/0/20 50 チェスター 守備衛生隊 0/2/10 32 ナザリオ 戦術家 0/0/20 48 ヘルマン 地図職人 0/0/18 45 マルセリーノ 探検家 0/0/20 50 ルイス 遠洋探検家 2/0/24 65 ルシオ 操船士 13/18/38 75 現時点で最良の兵長副官たるエルナンが持つオマケの一つ。使い道はコメント欄参照。 火炎弾は危害範囲が広く、船部品にダメージを与える可能性が大きいためである。 海事副官としては他に造船副官でもあるチェスターとナザリオが持つ(回避と操舵のブーストを持つルシオは海事副官じゃないかという気もするが)。 クソの役にも立たないスキルですね・・・そもそも威力ないから防御の必要がない、スキル発動しても火災発生の確率はまったく変わらない(体感)、これではあまり意味がない -- 743 (2008-04-11 11 57 54) ジェノバ商船隊狩りには使えるかもです。 -- 名無しさん (2008-04-13 21 26 44) コレが使えるのはバッカニアやマジャパヒト?(東南の軍ジベ艦隊)とかで白兵上げする時。装甲つけてもすぐ壊れるから、装甲を付けずに回避接舷火炎弾防御を使えば十分に戦える。装甲つけないで済めば帆も不要なので、船尾楼だけで戦える。 -- 名無しさん (2008-04-21 21 06 08) 火炎弾防御は回避スキル上げで欲しくなるんですよ。詳しくはそっちを見てみて^^ -- 名無しさん (2010-01-19 02 21 13) 回避、機雷上げで有効です。回避+運用+火炎弾防御のセットでどうぞ -- 名無しさん (2010-01-22 23 59 11) ソロで海事Lv解除を行う場合は必須スキル -- なんですかね? (2010-04-08 09 23 49) 特にいらんかった。解除イベで。すまそ。 -- なんですかね? (2010-04-29 06 43 02) (°Д°)ハァ? -- 名無しさん (2011-06-22 04 36 41) 名前 コメント
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[部分編集] 前ページZF旅行社 ダンジョン発見物-TOP- 1.実施目的 2.基本ルール 3.参加条件 4.必要なもの 5.やり方 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ 7.特記事項 [部分編集] 1.実施目的 一人でやるのは、めんど、、、ゲフゲフ・・・。 みんなで楽しくダンジョン発見物の発見を行うため。 ページトップへ [部分編集] 2.基本ルール 大海戦のない土曜日21:00~23:00頃に隔週で実施予定ですが、都合により中止があります。商会HPにて実施日前日の金曜日までに告知がない場合は実施しません。 実施日に、指定する場所(門番前/最寄りの都市の出航所(港前)etc)に集合してください。集合時間は実施日をクリックしてリンク先を確認してください。 対象のダンジョンに初めて挑戦する方も参加可能とします。 チーム分けをしてダンジョン攻略を実施します。 途中参加途中抜けともに可とします。 基本的には、ダンジョンのNPCを倒して各階はクリアしていきます。 宝箱は開けて次の階へ進みます。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 船倉が一杯になった場合は、各自で適宜不要な交易品を捨ててください。 具体的なやり方は、「5.やり方」に記載していますので、参加日までに一読ください。 宝箱を開けると交易品がたまっていきますが、港まで戻って売ることはしません。 所持品や船倉(交易品最大16種)に空きがない方が宝箱を開けるとアイテムや交易品を得ることができないため、宝箱を開ける方は所持品や船倉(交易品最大16種)が空いている状態で宝箱を開けるようにしてください。 参加者の誰かが中層や深層の前提クエストをクリアしている場合は、上層クリア後中層や深層を続けて攻略できますので、前提クエストはやらずに続けて次の層の攻略を行います。必要な場合は前提クエストを行います。 上層・中層・深層はクリアすることで発見物を発見できます。隠し通路の宝箱をすべて開けることで隠し通路の発見物を発見できますが、隠し通路はランダムです。隠し通路がある場合は、隠し通路をクリアするまで次の層の攻略は行いません。 次のダンジョンに移るタイミングは、主催者のガイノールの発見が完了した時点とします。毎週異なる参加メンバー全員が対象ダンジョンの発見物をすべてそろえる時点とすると、発見物の多いダンジョンがあるとそこで長期間足踏みをすることになるため ※2021/07/02修正 ページトップへ [部分編集] 3.参加条件 最低限の陸戦ができること。(陸戦コンボや奥義などは必須ではありません) 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストができること。 奥地にあるダンジョンを攻略するためのクエストは、当日クエスト紹介して攻略することもできます。 できれば、前日までに自力orガイノールに相談して攻略しておくことを推奨しますが、必須ではありません。 ※参加したいけれど、何をしておけばいいか分からない方は、ガイノールまで参加日前までに個別にご連絡ください。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 4.必要なもの 【スキル】 大学スキル 陸戦攻撃力上昇1(推奨)、陸戦攻撃力上昇2(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇1(推奨)、陸戦攻撃・防御力上昇2(推奨) 【アイテム】 目印のリボン(6個程度)(必須) 【職業】 指定なし。 (冒険経験値と冒険名声が欲しい場合は冒険職) 【禁止】 2021/05/16時点で思いつきませんが、追加で禁止が発生するかもしれません。 【蛇足:あると良いもの】 積荷に空きがないと、宝箱を開けても空っぽになってしまうので、積荷に空きは作っておいた方がいいです。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ [部分編集] 5.やり方 近くの港の出向所役人前に集合。 ダイスによるチーム分け。 初めの提督(隊長)指名。ガイノールの独断で指名します。提督(隊長)は、固定にします。 ダンジョンに潜る。 1回目をやってから、その経験を参考にやり方を記載します。 ページトップへ [部分編集] 6.ダンジョン発見物一覧と予定表▽(大航海時代DB)▽▲ ※集合時間と再調査手順(調査役割)の詳細は、予定日の日付をクリックしてください。 12ごとに区切りが入っています。 No. ダンジョン名 難易度 階層 前提 奥地名 上陸地点 発見物 予定日 完了日 編集 01 シラクサ教会 ★ 上層 なし なし シラクサ 洞窟のような墓地 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層 なし なし シラクサ カタコンベの石版 2021/05/22 2021/05/22 編集 01 シラクサ教会 ★ 中層隠し通路 なし なし シラクサ アルキメデスの大理石像 2021/05/22 2021/05/22 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層 なし なし カイロ対岸 トト像 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 上層隠し通路 なし なし カイロ対岸 カノプス壷 2021/06/19 2021/06/26 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層 なし なし カイロ対岸 カルトゥーシュ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クフ王の平板石碑 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 中層隠し通路 なし なし カイロ対岸 古代エジプトの医学書 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層 なし なし カイロ対岸 ハートスカラベ 2021/06/19 2021/06/19 編集 02 ギザのピラミッド ★★ 深層隠し通路 なし なし カイロ対岸 クヌム像 2021/06/19 編集 ページトップへ [部分編集] 7.特記事項 ダンジョンが異なるのであれば、前回のダンジョン発見物ツアーに参加していなくても、参加可能です。 ※2021/05/16時点で↑以上は思いつきませんが、各項目に追加事項を追加する可能性があります。 ページトップへ 文責:ガイノール
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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危険海域PK対策講座 危険海域対策はこちら→海賊対策 大海戦関連 大海戦関連はこちら→大海戦 初心者向け軍人育成 軍人系は特に所属国家による有利不利は特になく、進め方も大きな違いはありません。序盤はヴェネツィア近辺で海事クエストを行いつつ経験と名声をためていく形になります。 全ての職系列行動の中で、軍人系は最も名声を貯めやすく、そのため、遠方の入港許可を早く取りたい方は軍人以外でも海事を行うと良いでしょう。冒険者や商人でも戦闘はできます。重要なのは戦闘のルールと基礎をきちんと頭に叩き込むことです。 ■最初は砲撃で、白兵はある程度の船に乗ってから 戦闘用バルシャに乗っているときから白兵戦をこなそうと思ってはいけません。人数の少ない船で白兵戦をするのは自殺行為です。白兵戦をするならバーバリアンガレー、最低でも軽ガレーでないと厳しいでしょう。 序盤から中盤までは基本的には砲撃の方が早く、楽に敵を仕留められる筈です。 戦い方の基礎は公式マニュアルを参照してください。ここではそれを補足する要素を解説していきます。 ★砲撃★ 環境設定でカメラ演出は切ろう 砲撃において重要なのは自分の位置をきっちり把握することですが、デフォルトでオンになっているカメラ演出はこれを邪魔してしまいます。切った方が賢明です。 旋回中の砲撃は威力が低い 旋回中に砲撃しても、命中率が落ちて殆どダメージを与えられません。威力決定の要素は様々なものがありますが、基本中の基本ですので気をつけましょう。詳しくは2ch砲撃まとめテンプレ お勧めの大砲 ヴェネツィア近海で戦う間は店で売っているミニオン砲がお勧めです。ミニオン砲はファルコン砲より一回り強力です。ジェノヴァ海事クエストで戦うようになったら、財布と相談してPC生産品のデミキャノン砲へのグレードアップも考えてみましょう。中の上の水準で性能バランスがとれた、非常に使いやすい大砲です。 名匠~は海事において必要ない 名匠~とついた大砲は生産の大成功品で、ノーマルより性能がよく、長持ちしやすいのが特徴ですが、相場は概して高めで、消耗品として利用する場合はコストが高めです。しかし、強力な敵と戦う時、大海戦などの時は一張羅としてこれらの大砲が活躍するでしょう。 ★白兵★ 白兵の攻撃力・防御力の要素 白兵戦の攻撃力、防御力の標準値は船員数と忠誠度、錬度から算出されます。そこから補正されるものは自分自身の装備品による攻撃・防御と、剣術スキル(攻撃力ランクx3増加)応急処置(防御力ランクx5増加)、船の白兵支援特殊兵装(攻撃力白兵戦支援数値x5増加)※装備品情報に書かれてる数値です などが挙げられます。 突撃スキルを取ろう 突撃スキルはそのターンに強力な攻撃を行うというスキルで、白兵戦の時間短縮に大きな貢献をしてくれるでしょう。もちろんジャンケンの法則に準じた適正な選択をすることも重要ですが、対NPCの場合これで殆どが片付いてしまうのが現状です。 白兵で沈める場合は経験値が少ない 白兵は多少格上の敵も拿捕できるのが魅力ですが、その分砲撃に比べて経験値も少なめです。稼ぐには数をこなす必要があるでしょう。 成長段階(船)別戦闘アドバイス ■バルシャ~軽キャラベル・軽ガレー 小型バルシャ~戦闘用バルシャ以外を相手にしない 言うまでもなく、初期の船は弱い船です。ちょっとでも強い船に相対するとひとたまりもありません。最初に相手にする船は 小型バルシャやバルシャぐらいにしておきましょう。ちょっと挑戦したくなったら戦闘用バルシャぐらいまではいけますが、 基本的には自分より弱い船を狙うことです。ベルガンティンやキャラベルは勝ち目が薄いのでやめておきましょう。 ■軽キャラベル・軽ガレー~戦闘用キャラベル 基本は同じ、大砲のグレードアップも考えよう ここから幾分相手にできる船のレベルが徐々に上がってきます。お金に少し余裕ができたらミニオン砲への買い替えなども検討してみましょう ■バーバリアンガレー・強襲用ガレー~戦闘用キャラック ジェノヴァで海事クエストをこなす ジェノヴァは地中海海事クエストの聖地とも呼ばれ、多くの軍人が集う場所です。LV10前後~30近くまでという広い範囲を対象とした様々な海事クエストが近海で行えます。基本は艦隊(PT)にはいっての行動が主となりますが、勿論船や装備と相談でソロも可能です。 艦隊で行動する場合は、募集のシャウトにTELLを入れて入れてもらう形となります。もし平均LV○~という指定シャウトがある場合は自分のLVがそれに近ければ入れてもらったほうがいいでしょう。LVが離れている場合は入れて貰えない可能性も高いです。 もし自分のレベルにあった艦隊募集がなければ、自分で募集して作ってしまうのも手です。待ちの姿勢のみで行動すれば時間の浪費が増えるばかり、というのはどのMMOでも一緒です。 海事転職クエストを活用する 「私掠艦隊迎撃指令」クエストは海事ギルド登録証が貰えるクエストです。人気の高い収奪・突撃スキルなどは非優遇で取るには面倒なスキルなので、持っていない場合はこのあたりで転職し、優遇にして取ってしまうのが得策でしょう。但し、転職に伴うスキル熟練のロスには気をつけ、ロスが少ないタイミングで転職するように心がけましょう。 但しスキルの熟練はあまり上がらない 艦隊でクエストを行う性質上、どうしても一戦一戦の被弾・砲撃数は減るため、目に見える軍事レベルに比べてスキル熟練度は少なくなりがちです。「ジェノヴァに篭り過ぎた促成栽培のスキルスカスカ軍人」なんて揶揄も存在します。もしスキルも育てたいのであれば、ソロも織り交ぜた成長プランも立てていくとよいでしょう。 軍人メインだが、スキル何を覚えたらいいのかわからない 必須スキルは、 砲術、操舵、応急処置、回避、修理、外科医術 ガレー乗りは、上記プラス漕船 白兵するなら 剣術と[防御・突撃・銃撃・戦術]から1つ以上 砲撃するなら [水平・弾道・貫通・速射]から1つ以上 冒険、商人の海事上げに必要スキルは? ソロは絶対しないなら、修理、外科医術、あとパウンドケーキやクスクス等の艦隊回復料理を400個持て。 (キャプテンバックに200個入れると、400個持てます。) 足手惑いにならないように、後方支援に徹しろ。 ソロもするなら、軍人メインと必要スキルは一緒。 冒険者は開錠スキルでの負傷を防ぐので、応急処置は上げておいて損はない。 白兵じゃんけんって? 突撃→戦術→銃撃→防御→突撃 突撃は戦術に強く、戦術は銃撃に強く、銃撃は防御に強く、防御は突撃に強い。 海事Lv1ですが、何からはじめたらいい? 軍人で始めた場合は、ひたすらクエをこなせ。 他の職からの転職は、ジェノヴァで転職クエを紹介してもらう。 その場合「同行お願いできますか」と頼むと一緒に戦ってもらえる。 他の街でも転職クエは出るが、同行お願いするならジェノヴァが最適。 ジェノヴァで野良PTを募集してるので「Lv1ですがいいですか?」と積極的に参加しよう。 スキル上げメインや交流メインで、経験値減算を気にしないPTも多数いるから。